正版资源如何使用EQ均衡来美化/润色声音?
《如何使用EQ均衡来美化/润色声音?》是一篇讲EQ使用判断的音频工具类文章。它要解决的不是“某个插件怎么点”,而是混音与配乐里最常见的那个问题:什么时候该动EQ、动哪一段、动多少。文章的前提很明确——EQ用得合理能润色,用得不对会直接破坏声音,所以不要为了用EQ而用EQ,只在真正需要时下手,并且优先
网盘链接 · 支付成功后自动发货
永久有效 · 链接失效免费补发
每日 9:00-21:00 在线客服
《如何使用EQ均衡来美化/润色声音?》是一篇讲EQ使用判断的音频工具类文章。它要解决的不是“某个插件怎么点”,而是混音与配乐里最常见的那个问题:什么时候该动EQ、动哪一段、动多少。文章的前提很明确——EQ用得合理能润色,用得不对会直接破坏声音,所以不要为了用EQ而用EQ,只在真正需要时下手,并且优先保住声音的自然特性。
泛音的四层结构,对应四种听感变化
文章把每种声音拆成基音、主泛音、副泛音和高频泛音。基音所在的频段很窄,比如标准音A的基音只是440Hz这一点,不含其他倍频。落到操作上:改变主泛音,声音会偏向温暖或冰冷;改变副泛音,声音会变柔软平滑,或者更突出;提升高频泛音,声音更湿润,不再干巴巴。但要注意,一件乐器发声时往往有数十甚至上百个泛音同时存在,对声音有积极作用的泛音也并不集中在同一区域,所以这里不存在一个可以照抄的准确数值,各种乐器在计算倍频程时用的算法也不相同。
扫频找点,以及用EQ做出距离感
想找到某件乐器“好听的那个点”,办法是扫频:靠耳朵仔细听,先确定哪些频段是你真正想提升或衰减的,再动手处理。润色阶段尽量别同时叠两个以上的EQ,否则容易对自己调过的频段产生混淆,最后反而把声音弄坏。除润色之外,EQ还能管远近——声音在空气中传播,距离越远高频损失越快,所以想做“远”的听感,不能只靠混响去调空间,还要用EQ处理混响以外的原本声音,这样才有真正的距离感。文章另有一节讨论同声部乐器的处理,把上面的判断放到了具体编排场景里。
合理的使用EQ,能对声音进行一定润色;如果使用不恰当,也能破坏整个声音。我们尽可能不随意切除某些特定频段,不要为了使用EQ而使用EQ,只有当真正需要的时候才去使用它。无论什么时候,都要优先考虑保持声音的自然特性
01
泛音
每一种声音分为下面几个部分:基音、主泛音、副泛音和高频泛音。每一件乐器的基音频段都是很窄的。比如标准音A,它的基音仅仅指440hz,而不包括其他的倍频(此处涉及基波、谐波等知识,后续有机会也讲讲)
改变主泛音,会使声音温暖或冰冷;改变副泛音,会使声音柔软、平滑或更加突出;提升高频泛音,会使声音更湿润,不干巴巴。
当然,这些也只是泛指。每一种乐器发声的时候,都会有数十个甚至上百个泛音同时发生。而其中有些泛音会对声音产生积极的影响,而有些泛音却相反。并且,并不是所有对声音有积极影响的泛音都集中在一个区域内。所以,这并不存在一个准确的数值。在计算倍频程的时候,各种乐器的算法也是不同的。
02
扫频
如何找到乐器的好听的那个“点”呢?那我们可以用扫频的方式来确定哪些频段是我们真正想要提升或衰减的,然后再去进行处理。当然,这个前提是要靠耳朵仔细听。
对声音润色时,尽量不同时叠两个以上的EQ使用,这可能导致你对EQ所调整的频段混淆,从而破坏声音。
03
控制声音远近
除润色之外,EQ还可以调节声音的远近。
声音在空气中传输时,随着距离增加,高频的损失会比低频更快,那么,当我们想要制造出一种听起来比较远的声音的时候,不仅仅需要用混响来调整声音的空间感,还可以用EQ来调整除了混响以外的原本声音,以使声音具有真正的距离感。
04
同声部乐器的处理
演奏同声部的两个乐器,很难让他们听起来是两个不同的东西。与其这样,不如干脆就把他们变成一种声音。这也是合成器上制作复合音色的原理。
如果你一定要使他们听起来是两个不同的声音,只会使每一个声音都失去其应有的力度以及穿透力,但当你试图把他们变成一个声音的时候,你会发现,你已经创造出了一种新的乐器和音色。
05
整体的EQ处理
避免单纯的加整体EQ来迫使它变浑厚或者变得有冲击力,那样的音乐听起来可能会比较业余。真正好的缩混在音色上是有很多讲究的。低频乐器的音色要有宽广而低沉的力量,但不是浑浊。高频乐器要有让人能够兴奋起来的燃,但不是刺耳。





