正版资源各类乐器、人声混音时需要注意的事项(入门篇)
「各类乐器、人声混音时需要注意的事项(入门篇)」是一份入门向的混音要点合集,由两部分组成:一份混音基础手册,一份流行乐队混音的处理顺序说明。它不给插件参数,解决的是更前置的问题:先动哪一轨、哪些判断要以整体为准、什么时候该停手。适合刚接手多轨工程、容易在 solo 状态下越调越偏的人。 底鼓与贝斯:
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「各类乐器、人声混音时需要注意的事项(入门篇)」是一份入门向的混音要点合集,由两部分组成:一份混音基础手册,一份流行乐队混音的处理顺序说明。它不给插件参数,解决的是更前置的问题:先动哪一轨、哪些判断要以整体为准、什么时候该停手。适合刚接手多轨工程、容易在 solo 状态下越调越偏的人。
底鼓与贝斯:先立地基,再谈声场
手册把 BASS 和底鼓视为整首音乐的“地基”,这两件乐器一旦分离,整首歌就会显得不稳定,所以处理顺序从它们开始;完成后再做其他鼓组部分,一般先军鼓,然后是各类镲片以及 FX 效果。这样做的目的是让鼓组有完整的声场,而不是很干、很窄——此时空间架构已经搭好,各个相位点也都被占据。声像上,Kick、Bass 这类低音乐器不要摆得太偏,尽可能放中间,因为低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。频段上则要避免把太多乐器框在同一块里,尤其是中频。和声乐器排在鼓组之后,钢琴或吉他看哪个在歌曲中更占主导;但突出某个音色时,要注意别让整体比例失调。以钢琴为例,单独听时低频可以厚重、中高频可以明亮,合进乐队里就要重新衡量。
人声与中频乐器:让位、压缩量与混响分寸
人声压缩的作用是保持整体动态稳定;想要温暖或冰冷感,可以用模拟硬件效果器,但要控制压缩量——过高的压缩比会带出更多噪声、齿音、呼吸声,Attack 与 Release 过快还可能造成抽吸效应。声部较多时,中频偏多的乐器要给人声让出空间,歌声出来后,与之频段相近的乐器可降 3dB(仅供参考,具体以实际歌曲为准)。混响不要过多,越干的声音越靠前;主唱需要进大混响时,可调 Pre-Delay 让歌声更自然。EQ 多做减法少做加法,人耳对衰减本就不太敏感。最后一条最容易被忽略:多合起来听,独听不满意的地方,放进整体可能刚刚好。
01
混音基础手册
01混音处理时应该多合听;有时独听并不让人满意,但在整体中却刚刚好。
02无特殊情况,混响不要过多。越干的声音就越靠前,如果非得把主唱的声音加入大混,可以调节Pre-Delay使歌声更加自然。
03无特殊情况下,EQ不要过度提升或衰减;多做减法少做加法,人类听觉系统对衰减有较少的敏感
04对于Kick、Bass等低音乐器的声像摆位不要太偏,尽可能放中间。低音只包含少量甚至没有声音的指向信息。
05避免把太多乐器框在一个频段里,尤其是中频。
06对人声压缩让其保持整体的动态稳定。如果想要温暖/冰冷感,可以用模拟硬件效果器。但要注意压缩量,过高的压缩比会带来更多的噪声、齿音、呼吸声等
07在声部较多的音乐中,中频偏多的乐器尽可能给人声让出一定的空间。歌声出来后,与之频段相近的乐器声可降3dB(仅供参考,具体以实际歌曲为准),这样能提升清晰度和层次感。
08过快的Attack和Release值可能会造成抽吸效应。
02
流行乐队混音
BASS和底鼓是整首音乐的“地基”,如果这两件乐器分离了,就会感觉整个歌曲不稳定。
处理完BASS和底鼓后,再做其他鼓组部分。一般可先处理军鼓,然后是各类镲片以及FX效果。让其有完整的声场,而不是很干、很窄。也就是说此时的空间架构已经搭好了。而且,整个空间的各个相位点都已能够被占据了。
接着处理和声乐器。一般是钢琴或吉它,具体看哪个乐器在歌曲中更占主导地位。要注意的是,不要因为突出这个音色而导致整体的比例失调。
拿钢琴来说,如果仅是钢琴,低频当然可以厚重,中高频也可以明亮,但如果和其他乐器合起来,就需要有一定的避让。
次要乐器与主要乐器的关系不仅仅是音量的关系,不要以为把次要乐器的音量拉得比主要乐器都低就可以了。
关于人声,基本都会放在正中间。近些年主唱趋向“干”,所以不是太推荐用大混响,可以在主唱上加一点pingpong延迟;关于和声,如果只有一轨,那可以复制一轨,分别将声像调至左右,再对这两轨做大于35ms的错位,用滤波器过滤掉一些中低频率,再加一些混响,这样的效果是不错的,操作也较简单。

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