正版资源物理建模琴弦合成器 Physical Audio Modus v1.4.1 Win
Physical Audio Modus v1.4.1(Win)是一款物理建模合成器,把琴弦、琴板、弹簧和拨浪鼓放进算法空间里互相碰撞,用碰撞建模生成音调。它解决的不是"再要一个减法合成"的问题,而是当需要会呼吸、会互相激励的声学质感时——拨弦的余韵、板材的共振、弹簧带来的非线性行为——采样库里的这
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Physical Audio Modus v1.4.1(Win)是一款物理建模合成器,把琴弦、琴板、弹簧和拨浪鼓放进算法空间里互相碰撞,用碰撞建模生成音调。它解决的不是"再要一个减法合成"的问题,而是当需要会呼吸、会互相激励的声学质感时——拨弦的余韵、板材的共振、弹簧带来的非线性行为——采样库里的这类声音通常是静态的,Modus 则由物理参数实时算出。三种乐器结构共享同一套碰撞逻辑,只是连接方式不同,音色的反应方式也不同。
四根琴弦、摇铃与非线性弹簧的连接方式
每个声音最多四根连接的琴弦,既可以拨动,也可以只当共鸣器用。琴弦之间有两种连接:摇铃,在琴弦振动时产生碰撞效果;非线性弹簧,把能量在弦与弦之间推来推去。物理参数控制衰减、质量和谐波含量,另外还有单根弦的半音与微调。做拨弦类音色时,让一根弦去激励、其余弦当共鸣器,能得到拨片触弦之后那种不干净的尾音;弹簧量加大,声音会往打击感和金属感偏移。这类音色适合放在氛围、配乐和需要"手感"的电子乐里,替代层层叠加的采样。
弦接板与驱动板:拨弦与打击的两条路径
第二种结构用非线性连接把两根弦接到一块板上,连接件同样可选拨浪鼓或弹簧。琴弦能即时重新调音,覆盖六个八度的单音或双音;音板通过衰减、质量和基频改变自身角色,这些参数连同连接控制都能实时改。第三种是驱动板:驱动信号激励顶板,顶板通过两个非线性连接件与底板相连。驱动信号可选复调锯齿波或正弦波,也可以选用于打击效果的多击信号,还能只用接地的单板。想要短促的木质撞击或金属敲击,用多击信号驱动板比叠采样更省事,力度变化直接落在物理参数上。放进工程时注意它输出的是活的共振,低频容易堆积,先确认衰减参数,别让尾巴盖住下一个音符。
进入一个声音想象世界,在这里,硬物理与软合成器处理相结合。Modus 是一个概念乐器的虚拟世界,以最先进的物理行为和声学特性为模型。
虚幻乐器
Modus 利用我们在碰撞建模方面的最新研究成果,将声音元素连接在一起。琴弦、琴板、弹簧和拨浪鼓在算法空气中发生字面意义上的碰撞,从而产生音调,这些音调的共鸣和反应就像它们在虚拟世界之外发生的一样。这些元素以不同的方式组合在一起,创造出三种乐器。
连接琴弦
每个声音最多有四根连接的琴弦,可以拨动或用作共鸣器。连接琴弦的方式有两种,一种是在琴弦振动时产生碰撞效果的摇铃,另一种是非线性弹簧。物理参数可控制衰减、质量和谐波含量,以及单个半音和微调控制。
弦与板相连
该模型使用非线性连接将两根弦连接到一个板上,非线性连接可以是拨浪鼓,也可以是弹簧。这些琴弦可即时重新调音,以提供 6 个八度的单音或双音音色。音板可以通过改变其衰减、质量和基频来充当音板。这些参数以及连接控制均可实时更改。
驱动板
驱动信号用于激励顶板,顶板通过两个非线性连接件与底板相连。驱动信号可以是复调锯齿波或正弦波,也可以是用于打击效果的多击信号。也可以选择使用接地的单板。
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