正版资源物理模拟弦乐合成器 Physical Audio Preparation 2 v2.1.1 Win
Physical Audio Preparation 2 v2.1.1 Win 是一套物理建模弦乐合成器,在工程里主要用来做拨弦、弓弦与碰撞类的声音,既能当独特乐器,也能当实验性音景的声源。它把两根弦、一个拨浪鼓和动态音格放进同一个声学模型里,音符的力度、音高和共振会互相牵连,所以它适合补那些采样库
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Physical Audio Preparation 2 v2.1.1 Win 是一套物理建模弦乐合成器,在工程里主要用来做拨弦、弓弦与碰撞类的声音,既能当独特乐器,也能当实验性音景的声源。它把两根弦、一个拨浪鼓和动态音格放进同一个声学模型里,音符的力度、音高和共振会互相牵连,所以它适合补那些采样库难以做出连续变化的段落,而不是替代常规弦乐音源。
两根弦、拨浪鼓与动态音格:碰撞类打击音色的来源
每个音色包含一对琴弦,可用自定义拨弦、弓弦或侧链音频来激励。非线性琴弦支持可定制弹拨,能为最小和最大音符分别设定不同的速度脉冲,轻击和重击因此不是同一条包络的缩放,而是两种激发状态。虚拟弓的刮奏力度由音高弯曲轮控制,位置由调制轮控制,适合写有走向的弓弦长音。拨弦元件横跨两根琴弦,把一端碰撞产生的能量传到另一端,两端质量以及刚度、间隙、边缘参数都可变;音格位于琴弦下方,每根弦能否撞到音格取决于振动幅度和琴弦之间的距离。这套关系决定了它在本分类下的用法:把刚度调紧、间隙收小,声音更短更硬,适合做颗粒型的节奏层;把间隙放大、让弦自由振动,则偏向金属感和共鸣拖尾,适合铺底或转场。7 声道复音意味着它更适合写单声部的碰撞动机、叠加几层细碎击点,而不是弹厚和弦。
五个效果模块的重新排序与调制分配
内置均衡器、压缩器、调制器、整形器和延时/混响五个模块,可以重新排序,再进入各自选项卡做更深层的编程。均衡器、失真、驱动、模糊、相位、颤音和 Wah 来自 Orastron 的 Brickworks。放进工程时,顺序值得先想清楚:想让碰撞的瞬态更突出,就把压缩和整形放在延时之前;想让音格撞击的细节被混响吞掉一部分,就把延时/混响提前,再用电平或均衡收尾。另有 2 个 LFO、键盘和速度调制,可以分配给模型响应和效果参数——用速度调制去改拨弦的激发强度,用 LFO 缓慢推动音格距离或效果深度,能让同一音色在整段里保持细微变化。它输出的是有物理逻辑的弦与碰撞声,混音时留意低频共鸣的堆积,必要时用均衡器切掉不需要的弦体低频,再决定压缩量。
Preparation 2 采用最新的物理建模技术,创建了一个增强弦乐的虚拟世界。 两根弦与一个拨浪鼓和一个动态音格碰撞,产生丰富的音色,从独特的乐器到实验性的音景,应有尽有。
准备好的琴弦的物理建模
Preparation 基于 3 个基本要素的数学建模:可配置为小节的琴弦、将琴弦连接在一起的拨浪鼓和动态音栓。 每个音色都包含一对琴弦,可通过自定义拨弦、弓弦或侧链音频进行激励。 声学模型的属性由您定制,可生成从独特乐器到实验音效等一系列音效。 准备工作采用了我们在碰撞建模和快速求解器技术方面的最新研究成果。
非线性物理建模
非线性琴弦可通过可定制的弹拨来激发,让你可以为最小和最大的音符开启速度选择不同的脉冲。 或者使用虚拟弓的刮奏,弓弦力度由音高弯曲轮控制,位置由调制轮控制。
动态音格和拨弦
拨弦元件横跨两根琴弦,将一端碰撞产生的能量传递到另一端。 其两端的质量以及刚度、间隙和边缘参数都是可变的。 音格位于琴弦下方,每根琴弦都能撞击到音格,这取决于振动幅度和琴弦之间的距离。
调制和 FX
利用功能齐全的均衡器、压缩器、调制器、整形器和延时/混响效果来塑造你的声音,这五个模块可以重新排序,然后在各自的选项卡中进行更深层次的编程。 Preparation 2 的均衡器、失真、驱动、模糊、相位、颤音和 Wah 效果来自 Orastron 的 Brickworks。 此外,还有 2 个 LFO、键盘和速度调制,可自定义模型的响应和特效参数。
功能
– 2 根琴弦/琴杆的物理模型,带有动态指拨和拨片。 7 声道复音。
– 具有自定义弹拨设计器、弓法和侧链音频的多种激励。
– 2 x LFO、键盘和速度调制。
– 具有均衡器、压缩器、整形、延迟和混响的全 FX 机架。
– MPE 兼容自定义控制设置。
– 160 多种预设。
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