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Stone Voices DReverb (Algorithmic Reverb) v2.2.0 AI智能去除人声修复效果器

Stone Voices DReverb 2.2.0 是一款算法混响效果插件,核心是经过改进的 Dattorro 算法,用途很明确:给音轨补空间,从贴脸的短房间到几乎不衰减的长尾音都在它的射程内。需要先说明一点,它的功能是混响,不是人声分离或修复,把它当“去人声”工具放进工程会走错方向。 0.1 至

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0 人关注 更新于 2026-11-14 永久有效
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Stone Voices DReverb 2.2.0 是一款算法混响效果插件,核心是经过改进的 Dattorro 算法,用途很明确:给音轨补空间,从贴脸的短房间到几乎不衰减的长尾音都在它的射程内。需要先说明一点,它的功能是混响,不是人声分离或修复,把它当“去人声”工具放进工程会走错方向。

0.1 至 100 秒衰减时间与双精度处理

衰减时间可调范围是 0.1 到 100 秒,这个跨度决定了它不只是“加个房间”。短端可以当作房间或板式的底子,用来把干声往后推一点;长端适合 pad、drone、氛围铺底,以及需要尾音自己生长的段落。内部是 64 位双精度处理,长衰减叠加多次时,尾音的噪声底和细节衰减会更稳,不容易糊成一片。

插件标称 CPU 占用低,这点对实际工程有意义:混响往往是多轨各挂一个,或者放在总线上做整体空间,占用低才敢多开实例。输入输出都有电平表和控制器,方便在插入链里对齐增益,避免一开混响就把响度顶上去。界面是矢量图形,可调整大小,换到不同分辨率的显示器上不会发虚。

冻结功能与 32 个工厂预设

冻结(Freeze)是把当前混响尾音定住,并且支持用 MIDI 控制器的踏板来触发。它适合用在段落转场、breakdown 或者 drop 前的空拍里:踩下去,声场悬停,鼓组再进来时空间已经铺好了。因为触发方式是踏板,现场演出或边弹边录的流程里比用鼠标点更顺手。

32 个工厂预设可以直接当起点,先挑一个接近目标的空间,再改衰减时间和电平,比从零调快。插件支持标记常用预设,也提供预设与 bank 的管理功能,工程多了以后分类会省事。附带用户手册,参数含义不清楚时先翻它。

放进工程时有两点值得留意:一是和已有的混响分工,比如短混响留给鼓、长混响留给合成器,避免两条长尾在同一频段叠成糊;二是冻结状态下要检查自动化,别让定住的尾音盖住后面的低频。把它当空间设计工具用,而不是当“加湿器”默认挂在每一轨上。

DReverb 2.2 — 是一款用于创建高品质算法混响的插件,其基础是经过改进的 Dattorro 算法。
与Stone Voices的其他混响一样,这款插件的特点是混响时间范围广(最长可达 100 秒),并且 CPU 占用低。该插件采用矢量图形设计,
可在不同分辨率的显示器上呈现高品质图像。此外,它还提供了“冻结”声音以及使用预设的附加选项。

特点:
高品质混响算法。
CPU 使用率低。
64 位声音处理(双精度)。
衰减时间范围广 0.1 至 100 秒。
声音“冻结”功能,能够控制 midi 控制器的踏板。
输入/输出电平的仪表和控制器。
32 个工厂预设。
矢量图形和可调整大小的 GUI。
标记您最喜欢的预设的能力。
用于处理预设和银行的功能。
用户手册。

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