PolySWAM v1.0.0 是 Audio Modeling 推出的复音管弦乐演奏引擎,用途很明确:把 SWAM 系列一贯的物理建模表现力,从单声部独奏扩展到可以直接按住和弦来写的复音乐器。它解决的是管弦乐编写里一个老问题——采样库的声部齐奏听起来整齐但呆板,而单独调用 SWAM 乐器又必须一个声部一个声部地录,写和声织体时效率很低。PolySWAM 让输入的音符由专有算法实时分配到键盘不同音区的“虚拟演奏者”上,也就是智能音色分配,你弹的是一个和弦,听到的是几个各自带表现力的声部。
物理建模引擎与动态演奏法的取舍
它采用纯物理建模,零采样流,因此没有重复的采样循环,也没有静态的力度阶跃——渐强是从音色本身长出来的,不是叠层切换出来的。磁盘占用极小,加载速度快,这对经常在多个工程之间切换、或者现场演出不能等加载的制作人来说很实际。一个预设里包含数十种动态演奏法,通过力度、触键和表情踏板控制,从轻柔的弱音延音到尖锐的断奏、强劲的渐强都在同一预设内完成。需要注意的是,这类引擎对手感输入比较敏感,力度曲线和表情踏板的行程要先在自己的键盘上调好,否则弱奏容易触发不稳;另外物理建模对演奏的连贯性要求高,画 MIDI 时不要用过多重叠音,音符边界要干净。
声部摆位、场景切换与复音管弦乐的应用
环境音效、舞台定位和场景功能是它区别于普通复音音源的部分。你可以像指挥一样安排各声部在舞台上的位置,调整融合度和声学深度;场景功能可以即时调用房间、声部位置、均衡器和宏配置,不用重新加载引擎。适合用在配乐里的弦乐分组铺底、木管和铜管的和声块、以及需要现场实时演奏的管弦乐段落。使用时建议把复音数量控制在合理范围,音区分配尽量让每个“演奏者”待在自己的舒适音域,避免算法把音符塞到不合适的音区。如果工程里同时用了采样管弦乐,注意 PolySWAM 的声像和空间要与采样库的混响床对齐,否则两边会打架。
Team V.R | 11 October 2026 | WiN: 583 MB | MAC: 628 MB
PolySWAM是一种全新的表现力复音技术,旨在将 SWAM 乐器的表现力和演奏真实感融入复音管弦乐的创作和现场演奏中。
它将智能音色分配、表现力控制和 SWAM 物理建模完美结合于一个可演奏的乐器之中。
纯物理建模,零采样流
,占用磁盘空间极小,加载速度极快,彻底摆脱了重复的采样循环和静态的力度阶跃。
一个预设,数十种动态演奏法,
通过力度、触键和表情踏板,即可轻松驾驭从轻柔的弱音延音到尖锐的断奏和强劲的渐强等各种音色变化。
智能音色分配
,专有算法实时将输入的音符分配给键盘上各个音区的虚拟演奏者。
环境音效、舞台定位和场景功能
,让您像指挥家一样在舞台上安排各个声部,塑造声音的融合度和声学深度。场景功能可以即时调用房间、声部位置、均衡器和宏配置,无需重新加载引擎。
A new approach to expressive polyphony, designed to bring the expressiveness and performance realism of SWAM instruments into polyphonic orchestral sketching and live performance.
PolySWAM combines intelligent voice allocation, expressive control, and SWAM physical modeling in one playable instrument.
Pure physical modeling, zero sample streaming
Minimal disk footprint, instant loading, and total freedom from repetitive sample loops or static velocity steps.
One preset, dozens of dynamic articulations
Move from intimate pianissimo sustains to biting staccatos and powerful swells, directly through velocity, touch, and expression pedals.
Intelligent voice allocation
Proprietary algorithms route incoming notes to the right virtual players across the keyboard registers, in real time.
Ambiente, Stage Placement & Scenes
Arrange sections on the stage like a conductor to shape blend and acoustic depth. Scenes recall rooms, placement, and EQ and macro profiles instantly – without reloading the engine.