正版资源Eventide Blackhole Immersive v1.3.0 环绕全景声黑洞混响效果插件WIN
Eventide Blackhole Immersive v1.3.0 是 Eventide 把自家立体声黑洞混响扩展到沉浸式领域的版本,面向杜比全景声与环绕声工作流程,Windows 平台。它要解决的是这类麻烦:在沉浸声工程里你已经把每件乐器、每条人声的位置摆好了,却找不到一款既能铺出巨大空间、又
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Eventide Blackhole Immersive v1.3.0 是 Eventide 把自家立体声黑洞混响扩展到沉浸式领域的版本,面向杜比全景声与环绕声工作流程,Windows 平台。它要解决的是这类麻烦:在沉浸声工程里你已经把每件乐器、每条人声的位置摆好了,却找不到一款既能铺出巨大空间、又不会把声像糊成一团的混响。Blackhole Immersive 既能挂在发送轨上,也能直接做插入,它会尊重你已经定好的音轨定位,并对这个定位作出反应,而不是把一切都拉回正中间。从细腻的氛围到巨大的衰减,它管的是听众在何时、何地感受到什么。
发送与插入两条走线,以及交叉馈送
做音乐混音时,比较稳的做法是建一条发送:干声保持原有定位,混响尾巴铺到顶部和后方扬声器,空间感出来了,前方的清晰度还在。做电影后期或游戏音效设计时,插入用法更直接——把插件挂到单个音源上,用交叉馈送在扬声器之间混合混响,一个简单的手势就能让单声道音源真正进入沉浸声场。插入使用时留意干声与混响的比例,因为插件作用于该通道在声场中的位置,推得太满会把定位本身吃掉。
重力、大小、反馈,以及前置、顶部、后置三组均衡
界面简洁直观,能无缝嵌进工程。倾斜重力、大小和反馈这三个参数,是快速定制沉浸感的第一层:大小决定空间尺度,反馈决定尾巴能拖多长,重力则改变混响能量的走向。第二层是分别对前置、顶部和后置扬声器做均衡,这也是控制“听众在哪里听到什么”最有效的手段——想让衰减只从头顶落下,就压掉前置与后置的高频;想保住前方的对白或主唱,就在前置上收紧低频。反馈拉大时注意尾巴在各通道间的累积,必要时用前置均衡做减法。
它适合氛围电子、影视配乐、游戏音效这类需要大空间又不肯放弃声场设计的活。安装前请退出杀毒软件,防止安装程序被屏蔽。
为不断扩展的世界而设计的混响
Blackhole® Immersive 是专为身临其境、杜比全景声和环绕声工作流程而设计的,它将 Eventide 立体声版本的标志性声音扩展到整个身临其境的混音中。Blackhole Immersive 可作为发送或插入音源使用,既能尊重您精心选择的音轨定位,又能对其作出反应。
从细腻的氛围到巨大的衰减,你可以创造和塑造听众的沉浸式体验–他们在何时何地感受到什么。警告:控制这种宇宙级混响野兽简直太有趣了。原版混响的音域范围非常适合你的混音,但现在它无处不在!
进化的工作流程
简洁直观的界面可无缝融入您的项目,无论是音乐混音、电影后期制作,还是游戏音效设计。这一增强型工作流程可让您完全控制各通道的混响效果,从而获得不断变化的身临其境的体验–从细微到彻底。
倾斜重力、大小和反馈参数,快速轻松地定制身临其境的体验
分别对前置、顶部和后置扬声器进行均衡
使用交叉馈送混合扬声器之间的混响–只需一个简单的手势,就能让单声道音源真正身临其境<br分别对前置、顶部和后置扬声器进行均衡,在听者周围营造混响效果
使用 Crossfeed 混合扬声器之间的混响效果–只需一个简单的手势,就能让单声道音源真正身临其境
在两种不同的设置之间平滑、无缝地变形–非常适合声音设计
宇宙正在扩展
一个身临其境的生态系统正在等待着您、您的作品和您的客户,Blackhole Immersive 将带您进入其中。支持沉浸式体验的平台非常多,而且还在不断增加:</br分别对前置、顶部和后置扬声器进行均衡,在听者周围营造混响效果
WIN安装教程
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