正版资源粒子合成器 Audio Damage Quanta 2 v2.1.2
Audio Damage Quanta 2 v2.1.2 是一款粒子合成器,用在工程里主要是把采样切碎、重组、拉成持续音色或纹理铺底的那类工作。它适合做环境电子、氛围配乐、实验性音效设计,以及需要颗粒化人声或器乐素材的段落。你手上的采样丢进去,根音会被自动检测,导入后还能自己修,这一点对配乐里用非标
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Audio Damage Quanta 2 v2.1.2 是一款粒子合成器,用在工程里主要是把采样切碎、重组、拉成持续音色或纹理铺底的那类工作。它适合做环境电子、氛围配乐、实验性音效设计,以及需要颗粒化人声或器乐素材的段落。你手上的采样丢进去,根音会被自动检测,导入后还能自己修,这一点对配乐里用非标准音高素材比较省事。
颗粒引擎、双 VA 振荡器与音高量化
Quanta 2 的颗粒部分可以限制颗粒音高到指定音符,而且量化是后调制的——你给颗粒音高加的随机化或调制最终都会落回选定的音阶,也跟随调谐表和 MTS-ESP。对做微调或非十二平均律内容的制作人来说,这个顺序很关键:先让颗粒自由漂,再收进音阶,出来的颗粒云雾不会跑调。版本 2 从原来的单个虚拟模拟振荡器增加到两个,常用做法是一个走低音、两个都送进颗粒引擎,或者一个颗粒化、另一个保持干净做层。根音检测在单音连奏素材上比在和弦循环上更可靠,导入后建议手动确认一遍根音。
右键调制分配、宏旋钮与内置效果
调制分配从原来的矩阵面板改成右键上下文菜单,操作方式与 Continua、Phosphor 3 一致,控件上会显示调制指示。四个宏旋钮放在调制面板里,可以接收全局 MIDI CC 分配,也就是说不管预设作者原本映射了什么,你都能从自己的控制器接管这几个宏。包络发生器和低频振荡器也有改动:FEG 提供幅度和时间刻度旋钮,FLFO 有幅度控制、可切换双极输出和同步开关,FLFO 1 重启时同步开关会让 FLFO 2 复位。效果部分内置了合唱、立体声双延迟和混响,取自 Audio Damage 的效果库,做配乐时可以直接在插件内完成空间处理,不必急着往外挂。放进工程时注意两点:颗粒密度和音高量化同时拉高会迅速吃掉高频细节,混音里留好中低频的锚点;另外它兼容 Quanta 1 的预设,老工程迁移时先核对一遍宏旋钮的 CC 映射是否和原来一致。
![图片[1]-251编曲网](https://www.251bianqu.com/wp-content/uploads/2024/10/Audio-Damage-Quanta-2.jpg)
版本 2 中的新功能
新用户界面
用户界面经过清理、现代化,并提供了面板,以提高清晰度并适应新控件。
调制分配重新设计
我们已经用右键单击上下文菜单替换了矩阵调制分配面板,就像在 Continua 和 Phosphor 3 中找到的那样。此外,控件现在有指示器来显示调制。
额外的 VA 振荡器
Quanta 2 有两个虚拟模拟振荡器,而不是原来的单个振荡器。将一个用于低音炮,将两者都发送到谷物引擎,将一个颗粒化并让另一个保持正常 – 无论您的船如何漂浮!
根音检测和分配
当您将样本放在 Quanta 2 上,或通过导入对话框加载它时,Quanta 2 会尝试找到样本的根音符。(这显然在连奏单音符上比在和弦或完整音乐循环上效果更好。)导入后,您可以调整根音符来品尝。
颗粒音高量化
您可以选择将颗粒音高限制为特定音符。这种量化是后调制的,因此应用于颗粒调整的任何随机化或调制都将量化为您选择的比例。量化也遵循调谐表或 MTS-ESP 调谐。
效果
Quanta 现在有合唱、立体声双延迟和混响,取自录音室效果的 Audio Damage 库。
新调制功能
包络发生器和低频振荡器得到了广泛的改进。FEG 拾取幅度和时间刻度旋钮,FLFO 获得幅度控制、可切换双极输出和同步开关,当 FLFO 1 重新启动时,同步开关会导致 FLFO 2 重置。此外,四个宏旋钮已添加到调制面板,它们可以接收全局 MIDI CC 分配,从而允许您从您选择的 MIDI 控制器控制宏,无论预设的作者选择了什么。
Quanta 1 预设加载
Quanta 2 包含来自 Quanta 1 的所有预设、我们委托的每个发布后包,以及来自 Red Means Recording 和 Red Sky Lullaby 的新预设包,以及内部创建的。此外,Quanta 2 会加载为 Quanta 1 创建的任何预设。如果您为 Quanta 1 制作了预设,只需将文件夹拖到 Quanta 2 预设用户文件夹中,它们就会出现在 Quanta 2 中,可以开始工作了。
特点
– 多格式样本加载器
Quanta 2 可以以任何采样率、位深度和通道配置加载 AIFF、WAV、广播 WAV、FLAC、MP3 和 Ogg。它会自动将样本转换为会话的采样率,并尝试找到根音符。
– Grain Engine
每个语音最多 100 个同时的 grains,最长 1 秒,可以控制 grain rate、pitch、方向、shape、length、panning、source position 和 level。
– 两个虚拟模拟振荡器
连续可变的波形,具有脉冲宽度调制和独立控制音高(与谷物引擎分开。)可以直接注入谷物引擎。
– 噪声源
噪声源具有影响噪声音调特性的“颜色”控制。可直接注入谷物发动机。
– 双多模滤波器
滤波器可用于串行或并行模式,包括低通、高通、带通和 2 极和 4 极配置的陷波。
– 灵活的包络发生器 (FEG) x 4
四个 FEG 是任意函数发生器,具有多达 99 个步进、曲线和步进电平控制、任意循环点和主机速度同步。
– 灵活的低频振荡器 (FLFO) x 2
这对双极 FLFO 利用五个控件(振幅、相位、形状、偏斜和扭曲)来访问几乎无限的波形调色板,并具有主机速度同步和重新触发功能。
– 采样并保持
S&H 调制源可以以用户定义的速率或音乐分区对噪声(随机)或任何其他调制源进行采样。
– 调制菜单
每个调制和 MIDI 源都可以通过右键单击上下文菜单轻松简单地分配到任何目的地。只需右键单击,然后添加和删除所有 mod 源。
– 使用调音表和全局调音偏移进行微调
通过对 ODDSound 的 MTS-ESP 会话范围调音系统的原生支持,将 Quanta 2 重新调音到新的音调和音律。或者,以开源且易于使用的 TUN 文件格式加载调整表。全局调谐偏移(默认为 A=440)允许您轻松地重新调谐整个合成器以匹配不同的 A 频率,而无需使用调谐表。
– MPE(MIDI 和弦表达)
Quanta 2 理解“传统”MIDI 和 MPE。使用您的 Linnstrument、Roli Seaboard、Haken Continuum 或 Madrona Labs Soundplane(以及其他)直接访问每个音符的压力、弯音和调制。
– 逐实例设置
Quanta 2 采用逐实例自定义方法:为 DAW 中的每个实例设置 MPE 模式、触后平滑、弯音范围覆盖、调音表和全局调音偏移。
– 出厂预设
Quanta 2 附带大量出厂内容,包括来自 Marcus Fisher、Joseph Fraioli、Chris Carter、Red 的设计师预设。Means Recording、Red Sky Lullaby 和 Richard Devine。
– 跨平台预设格式
Quanta 2 使用基于 XML 的预设管理器,并将样本存储在预设中以便于资产管理。在多个系统之间轻松工作,轻松与朋友分享您的创作,或制作预设捆绑销售,无需资产管理。
– 完全可调整大小的 Hi-Dpi/Retina GUI
Quanta 2 基于矢量的 GUI 与分辨率无关,并且在每个系统和分辨率上显示相同。轻松调整 UI 大小(每个实例)以满足您的视觉需求,从邮票大小到海报大小,并在全局设置中保存您喜欢的大小。
格式
VST3 64 位 AAX 64 位
Windows 10 或更新版本和 64 位 DAW。
VST3 64 位 AAX 64 位 AudioUnit 64 位
通用二进制 2,适用于 Intel/M1 macOS 10.12 或更新版本和 64 位 DAW。
VST3 64 位
Ubuntu 20 或更高版本和 64 位 DAW。(购买前验证演示是否适合您!如果演示有效,完整版也会。)
主页
AD055 Quanta 2




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