正版资源脚步声拟音音效 UVI Falcon Soundbank Walker 2 v1.0.2-R2R
Walker 2 是 UVI 为 Falcon 引擎做的脚步声拟音音效库,1.8GB 的样本配上一套专门的脚步设计器,用来给画面里的人物“踩”出可信的脚步。它不依赖从成品音效里翻找,而是按鞋、地面、衣物分层拼出一步。它面向电影、视频和后期制作,也可以反过来当作节奏素材,放进电子音乐或配乐工程里。 2
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Walker 2 是 UVI 为 Falcon 引擎做的脚步声拟音音效库,1.8GB 的样本配上一套专门的脚步设计器,用来给画面里的人物“踩”出可信的脚步。它不依赖从成品音效里翻找,而是按鞋、地面、衣物分层拼出一步。它面向电影、视频和后期制作,也可以反过来当作节奏素材,放进电子音乐或配乐工程里。
22 种鞋脚、32 种表面、24 种衣物:一步的三层结构
Walker 2 的核心是把一次落脚拆成可替换的层。22 种鞋/脚类型决定接触瞬间的质地,32 种表面决定反射和尾音的长短,24 种衣物材料作为子图层,补上裤脚摩擦、衣物摆动那点细声。三层各自独立,换掉一层就换一种人物设定,不用重新找素材。子图层还支持用户样本,遇到库里没有的特定鞋款或特殊地面,可以把自己的录音挂进去。
重新设计的工作流程和新增预置,让这套分层在工程里更好操作:先挑一个接近的预置,再替换其中一两层,比从空白开始搭要快得多。特效部分负责把声音推远或压近,处理室内外、远近景的差别。
放进工程时:脚步要藏在对白和环境声之间
脚步在混音里是“被感觉到”而不是“被听到”的元素。给对白留出中频,脚步的高频瞬态可以稍微提一点,低频撞击则要克制,否则会和音乐里的低鼓打架。多个角色同时走动时,注意让每层的表面和鞋型有区分,否则叠在一起会糊成一片。
在电子音乐和配乐里,Walker 2 也能当节奏层的原料:取单个脚步的瞬态做打击音色,或者用不规则的真实脚步给程序化节拍增加一点人味。做预告片和游戏音效时,它的价值在于能快速为一个镜头定制——同一段走路,换表面、换鞋型、换衣物,几分钟内就能出几个版本给人挑。
需要留意的是,它是 Falcon 的 soundbank,要在 UVI Falcon 里加载,不是独立插件,也不是普通的采样包;工程迁移时记得把 Falcon 一起带走。
脚步声拟音音效 UVI Falcon Soundbank Walker 2 v1.0.2 R2R
1.8GB
![图片[1]-251编曲网](https://www.251bianqu.com/wp-content/uploads/2024/11/UVI-Falcon-Soundbank-Walker-2.jpg)
FOOTSTEP FOLEY DESIGNER
用于电影、视频和后期制作的创意性和可定制的脚步设计器
包括 22 种鞋/脚类型、32 种表面、24 种服装材料和子图层
重新设计的工作流程,包含新预置和新的创意可能性
Walker 2 是一款全面、灵活、易用的音效设计工具,可提供创建逼真或完全奇幻的脚步声和动作音效所需的一切。Walker 2 建立在一个庞大的全新样本库基础上,提供了大量的鞋和脚选项、表面和服装材料、可定制的子图层、用户样本支持、特效等,帮助您为制作拨号完美的音效。
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