正版资源可视化音乐编程软件 Cycling 74 Max 9.0.0 incl RNBO MacOS-HCiSO
Max 9.0.0(macOS 版,随包附带 RNBO)是一套可视化音乐编程环境:用对象和连线自己搭音频处理链路、生成式音序和交互逻辑,而不是在现成插件的固定参数里找折中。对电子音乐制作、混音和配乐来说,它解决的是“想要的处理方式市面上没有”这类问题——一段随输入信号变化的失真、一条不会重复的琶音、
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Max 9.0.0(macOS 版,随包附带 RNBO)是一套可视化音乐编程环境:用对象和连线自己搭音频处理链路、生成式音序和交互逻辑,而不是在现成插件的固定参数里找折中。对电子音乐制作、混音和配乐来说,它解决的是“想要的处理方式市面上没有”这类问题——一段随输入信号变化的失真、一条不会重复的琶音、一个跟着画面走的触发点。这一版强调更直接、更透明的操作路径,官方把它描述为“更直接、更透明”。
abl.device.roar~ 与 abl.dsp.shimmer~:把 Live 设备的内部接到自己的补丁里
Max 9 带来了一套基于 Ableton ABL 库构建的 DSP Max 对象,即 Ableton Sound for Max。这些对象为 Ableton Live Suite 中部分受欢迎设备的内部运作提供了可修补的接口:官方给出的两个例子是失真 abl.device.roar~ 和梦幻混响 abl.dsp.shimmer~。实际用法上,它们不是现成预设,而是需要你在 patch 里自己连线、自己给参数的零件。适合的场景是并行失真、长尾 shimmer 氛围铺底、以及给配乐里的单件乐器做一层可自动化控制的染色。放进工程时注意:这些对象处理的是实时信号,链路一长,CPU 占用会明显上升,建议先在独立 patch 里调好再接入宿主。
抖动几何对象与 jit.fx:让视觉跟着音频一起跑
这一版在图形侧的动作同样值得制作人留意。Max 9 不再局限于抖动矩阵,而是用新的方式表示 3D 几何数据,并提供了多个实时几何对象,用于在抖动中操作和微调 3D 图形;同时新增 jit.fx 图像特效对象库,通过简单易用的 Max 界面做全方位的实时、基于着色器的处理,创建交互式视觉效果比以往更简便。对做现场演出、装置或需要音画同步的项目,这部分可以直接和音频 patch 放在同一个工程里跑,省掉在两个软件之间对时间的麻烦。
代码与修补的整合也是这一版的重点:全新的 javascript V8 引擎被重塑得更快、更现代,即使从未把 javascript 接进 Max,也值得看看它能做什么——尤其是需要算法生成音符、复杂条件判断或外部数据驱动的段落。另外,官方称这是多年来最大的一次抖动更新。上手前要有心理准备:Max 的学习曲线不平,第一周大概率是在抄例子而不是在创作;建议从一个具体的小目标开始,比如“做一个只会在我按下某个键时才出现的失真”,跑通再扩展。
![图片[1]-251编曲网](https://www.251bianqu.com/wp-content/uploads/2024/11/Cycling-74-Max-1.jpg)
新版 Max 更直接、更透明,而且充满了激发你好奇心的新功能。 Max 9 带来了基于 Ableton ABL 库的全新音频对象集合、多年来最大的抖动更新、界面改进、全新的编码工作流程等。
ABL 对象
Ableton Sound for Max
我们很高兴能提供一套使用 Ableton 的 ABL 库创建的 DSP Max 对象。 这些对象为一些 Ableton Live Suite 最受欢迎的设备的内部运作提供了可修补的接口。 无论你想探索狂野的失真效果(abl.device.roar~)还是梦幻的混响效果(abl.dsp.shimmer~),ABL 库都能满足你的需求。
使用代码进行修补
当您集成基于文本的代码时,Max 中的修补功能将更加强大。 Max 9 为代码与修补的集成提供了一个全新的视角,包括一个完全重塑的、快速而现代的 javascript V8 引擎。 即使您从未尝试过将 javascript 与 Max 集成,您也一定会想要了解其中的可能性。
引入抖动几何图形
在 Max 9 中,我们将超越抖动矩阵,以一种新的方式来表示 3D 几何图形数据和多个新的实时几何图形对象,以便在抖动中操作和微调 3D 图形。
使用抖动特效增强视觉效果
新的 jit.fx 图像特效对象库使得在抖动中创建交互式视觉效果比以往更加简便。 通过简单易用的 Max 界面,享受全方位的实时、基于着色器的处理。
主页
https://cycling74.com/products/max-9


