正版资源可视化音乐编程软件 Cycling 74 Max 9.0.2 incl RNBO MacOS-HCiSO
Max 9.0.2(包含 RNBO,MacOS 版)是一套可视化音乐编程环境:不必写完整插件,只要在画布里连线,就能搭出音序器、效果链、音频分析和交互逻辑,再把这些接进现场演出或配乐工程。它解决的其实是一个更根本的问题:当现成插件无法表达你的处理思路时,它给你一块可以自己定义信号流的空间,让你按自己
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Max 9.0.2(包含 RNBO,MacOS 版)是一套可视化音乐编程环境:不必写完整插件,只要在画布里连线,就能搭出音序器、效果链、音频分析和交互逻辑,再把这些接进现场演出或配乐工程。它解决的其实是一个更根本的问题:当现成插件无法表达你的处理思路时,它给你一块可以自己定义信号流的空间,让你按自己的想法处理声音。对做电子音乐、混音和配乐的人来说,它更像工作台,而不是音源库。
ABL 对象:在 Max 里拆开 Live 的失真与混响
Max 9 带来一批基于 Ableton ABL 库构建的全新 DSP 对象,为 Ableton Live Suite 中部分受欢迎设备的内部运作提供可修补的接口。想探索失真,有 abl.device.roar~;想要梦幻混响,有 abl.dsp.shimmer~。真正的价值在于“可拆”:你可以把处理拆成更细的环节,在中间插入自己的调制、滤波或包络,做出原生设备给不了的形态。
这类对象适合放在工业与实验电子的声音设计层,也适合配乐里需要独特空间感的位置。把它们接进工程时有两点要注意:一是多个对象串联后,实时运算负担会明显增加,复杂的链建议先在空工程里跑通、渲染成音频再放回正式项目;二是它们对参数的响应和原生插件不同,自动化曲线要重新绘制,别直接沿用旧工程里的包络。
jit.fx 与实时几何对象:把视觉接进音频工程
jit.fx 是一组新的图像特效对象库,通过易用的 Max 界面调用基于着色器的实时处理,做交互视觉比过去省事得多。Jitter 在 Max 9 里也突破了抖动矩阵的表示方式,以新的方式承载 3D 几何数据,并新增多个实时几何对象,用来操作和微调图形。做配乐、装置或带视觉的演出时,音频分析的数据可以直接驱动这些对象,让画面跟着声音变化。
值得一提的是,如果想把代码和连线结合起来用,Max 9 重做了快速而现代的 JavaScript V8 引擎;即使从没试过把 JavaScript 集成进 Max,也值得了解其中的可能性,批量生成参数、处理数据时都比纯连线省力。建议先用一两个对象做小原型,确认开销和手感后再扩展。
![图片[1]-251编曲网](https://www.251bianqu.com/wp-content/uploads/2024/11/Cycling-74-Max.jpg)
新版 Max 更直接、更透明,而且充满了激发你好奇心的新功能。 Max 9 带来了基于 Ableton ABL 库的全新音频对象集合、多年来最大的抖动更新、界面改进、全新的编码工作流程等。
ABL 对象
Ableton Sound for Max
我们很高兴能提供一套使用 Ableton 的 ABL 库创建的 DSP Max 对象。 这些对象为一些 Ableton Live Suite 最受欢迎的设备的内部运作提供了可修补的接口。 无论你想探索狂野的失真效果(abl.device.roar~)还是梦幻的混响效果(abl.dsp.shimmer~),ABL 库都能满足你的需求。
使用代码进行修补
当您集成基于文本的代码时,Max 中的修补功能将更加强大。 Max 9 为代码与修补的集成提供了一个全新的视角,包括一个完全重塑的、快速而现代的 javascript V8 引擎。 即使您从未尝试过将 javascript 与 Max 集成,您也一定会想要了解其中的可能性。
引入抖动几何图形
在 Max 9 中,我们将超越抖动矩阵,以一种新的方式来表示 3D 几何图形数据和多个新的实时几何图形对象,以便在抖动中操作和微调 3D 图形。
使用抖动特效增强视觉效果
新的 jit.fx 图像特效对象库使得在抖动中创建交互式视觉效果比以往更加简便。 通过简单易用的 Max 界面,享受全方位的实时、基于着色器的处理。
主页
https://cycling74.com/products/max-9
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