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噪音门插件 Aurora DSP GateMate v1.0.0 MacOS-HCiSO

GateMate 是 Aurora DSP 的一款噪声门插件,这里介绍的是 v1.0.0 的 MacOS 版本。它的做法与常见的单块式噪声门不同:不再用一个门去处理整条信号链,而是用一对插件分别插在放大器和箱体模拟的两侧,把降噪分成输入端和输出端两步。它主要用来处理高增益吉他 DI 的嘶声、带底噪的

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GateMate 是 Aurora DSP 的一款噪声门插件,这里介绍的是 v1.0.0 的 MacOS 版本。它的做法与常见的单块式噪声门不同:不再用一个门去处理整条信号链,而是用一对插件分别插在放大器和箱体模拟的两侧,把降噪分成输入端和输出端两步。它主要用来处理高增益吉他 DI 的嘶声、带底噪的效果器链,以及合成器和采样素材里那层一直消不掉的噪声底。系统要求为 OS X 10.10 或更高,Apple Silicon 与 Intel Core 处理器都能运行。

Pre 与 Post 两段:卡在音箱和箱体模拟的前后

GateMate 的界面分成前置和后置两个部分。Pre 安装在放大器和箱体模拟器的上游,负责净化输入的 DI 信号,同时为 Post 收集工作所需的数据;Post 安装在这串模拟之后,负责完成最后的修饰。这个顺序不要颠倒,否则前置拿到的不是干净的输入,后置也拿不到可用的判断依据。两个界面上都有通道选择器,必须设成同一个通道,前后才会按同一套逻辑工作。实际接线时,把 Pre 放在失真、过载之前,Post 放在箱体模拟之后,最贴近这套设计的使用方式。

阈值、攻击与自适应释放:参数怎么调

Pre 界面给的是一个降噪量,控制要削掉多少底噪;Post 界面则是阈值、攻击和释放,其中释放可以交给自动控制。调整顺序建议反过来:先在 Post 上定阈值,让门在音符尾巴自然收住,再把攻击放慢一些,避免削掉拨弦的瞬态;释放交给自动时,力度变化大的演奏段落会更顺,但长时间持续的合成器铺底最好手动固定一个值,免得门在音符之间出现抽气感。它不会替你判断什么是噪声、什么是演奏,阈值定低了会吃掉尾音,定高了就等于没开。放进工程时,指把 GateMate 挂在需要净化的单条轨道上,不要在总线上叠加。另外,双插件意味着要多一份工程管理成本;换轨道或重排效果链时,记得两个实例一起搬。

图片[1]-251编曲网

GateMate 是一种创新的噪声门方法。 通过一对插件(前置和后置),可以实现前所未有的音质净化。

正确的噪声门
噪声门应该是解决一个简单的问题,而不是制造新的问题,也不是一种妥协。 我们想要更好。 我们花了几个月的时间完善噪音门,它不会扼杀你的音色,自然地响应你的演奏,并能处理所有的污垢和动态效果。 结果如何? 一个能正常工作的闸门。 没有噱头,只有值得信赖的性能。

GateMate 的主要作用是提供完整的降噪解决方案。 为此,您可以找到两个 GateMate 前置和后置模块。 其中一个安装在您最喜欢的放大器和障板模拟器的上游,第二个安装在其后。 GateMate Pre 可净化输入的 DI 信号,并为 GateMate Post 的正常工作收集必要的数据,GateMate Post 可完善最新的修饰效果。

在 GateMate 前置界面上,您可以控制应用的降噪量。 在 GateMate 后置界面上,则有攻击和释放控制(可自动控制)以及阈值控制。 两个接口上都有一个通道选择器,但必须将其设置为通用通道。

→ 主要功能:
– 创新的双插件解决方案
– 去噪
– 自适应释放

支持的操作系统:
– OS X 10.10 或更高版本
– Apple Silicon 或 Intel Core 处理器

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