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鼓机合成器 Excite Audio Bloom Drum Machine v1.2.0 BUBBiX

Bloom Drum Machine 是 Excite Audio 推出的鼓机合成器,当前版本 v1.2.0。它的取材分两条线:一条是直接录制 70、80、90 年代音乐里那些标志性的模拟鼓合成器音色;另一条是录制现场鼓声,再经过模拟硬件单元和数字混音技术处理,做出“采样式”鼓机那种被取样、被压缩、

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0 人关注 更新于 2026-11-14 永久有效
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Bloom Drum Machine 是 Excite Audio 推出的鼓机合成器,当前版本 v1.2.0。它的取材分两条线:一条是直接录制 70、80、90 年代音乐里那些标志性的模拟鼓合成器音色;另一条是录制现场鼓声,再经过模拟硬件单元和数字混音技术处理,做出“采样式”鼓机那种被取样、被压缩、被染过色的质感。对做电子音乐、混音和配乐的人来说,它应对的是同一个麻烦:你想要的复古鼓机骨架,往往散落在成堆的一次性采样里,找音色、对相位、拼整套鼓,光准备就要花掉半天。

两条音源线索:模拟鼓合成器音色与处理过的现场鼓声

这两条线的分工很清楚。模拟鼓合成器录下来的那部分,是合成鼓的原始性格:成分干净、轮廓清楚、不带房间,适合当整套鼓的底子,kick、snare、tom 都可以从这里起手,后面留给你自己做失真、滤波和压缩。现场鼓声那部分不是干声,它已经在模拟硬件和数字混音里走过一遍,带着染色、颗粒和空间痕迹,听感更接近老采样鼓机唱片里那种“被录进去过”的鼓。前者给你原料,后者给你已经加工好的成品,两套思路叠在一个乐器里,做 beat 时不必在两种工作流之间来回切换。

把 Bloom Drum Machine 放进工程时的取舍

  • 先分清用的是哪一类音源。合成器那一路适合承担节奏骨架和低频,处理过的现场鼓更适合放在中高频和空间层,两者的角色别弄反。
  • 处理过的现场鼓已经带压缩和染色,再叠一层重压缩容易把瞬态压平,复古感会变成糊。想加力度,优先在总线上做并行,而不是逐个声音再压。
  • 复古不等于闷。70 到 90 年代的鼓机音色在当年是被带宽限制过的,放进现代工程里如果直接铺满,容易和贝斯、人声抢位置,用高通和窄切腾出空间比一味加 EQ 更有效。
  • 做 house、techno、synthwave、复古 hip-hop 这类依赖鼓机语汇的曲风,它可以直接当主鼓机;做配乐时更适合拿它的房间感和颗粒感铺底,衬托真实录音的乐器。
  • 叠层要留意相位与音高。合成鼓和采样鼓叠在一起时,低频段的相位抵消常常比音色选择更影响成败,先单独听低频再决定叠不叠。

整体上,它更像一台有明确年代取向的鼓机,而不是万能鼓库。想清楚你要的是哪一年的声音,用它省下的时间会很明显。

图片[1]-251编曲网

Excite Audio 直接录制了模拟鼓合成器的标志性音色,这些合成器曾为 70、80 和 90 年代的音乐配乐。 然后,为了模仿 “采样式 “鼓机的标志性音色,他们使用模拟硬件单元和数字混音技术录制和处理现场鼓声,与这些鼓机的制作技术类似。 其中一些音源包括

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