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可视化音乐编程软件 Cycling 74 Max v9.0.4

Cycling 74 Max v9.0.4 是一套可视化音乐编程环境:在画布上放置对象、连接跳线,把音频处理、MIDI 逻辑和图形生成组合成自己的工具,而不必在现成插件的预设里寻找。它适合需要独特音色、随演出变化的交互系统,或音画同步装置作品的制作人。这一版把改动集中在音频对象、代码工作流和抖动(J

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0 人关注 更新于 2026-11-14 永久有效
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Cycling 74 Max v9.0.4 是一套可视化音乐编程环境:在画布上放置对象、连接跳线,把音频处理、MIDI 逻辑和图形生成组合成自己的工具,而不必在现成插件的预设里寻找。它适合需要独特音色、随演出变化的交互系统,或音画同步装置作品的制作人。这一版把改动集中在音频对象、代码工作流和抖动(Jitter)视觉三块。

ABL 对象:把 Live 设备的内部结构接进自己的补丁

Max 9 引入了一套基于 Ableton ABL 库构建的 DSP Max 对象,官方名称是 Ableton Sound for Max。它的价值在于:Ableton Live Suite 中一些受欢迎设备的内部运作,现在有了可修补的接口。你可以直接调用abl.device.roar~这类失真对象,或abl.dsp.shimmer~这类混响对象,把它们当作补丁里的一个环节,前后再接自己的调制、滤波或随机逻辑。对做电子音乐的人,这相当于从“使用某个设备”变成“拆开某个设备”:音色走向不再由面板旋钮决定,而由你连接的跳线决定。放进工程时要注意,这些是 DSP 层面的对象,信号链顺序和增益结构得自己规划,不要指望它像成品插件那样替你兜底。

jit.fx 与实时几何对象:视觉部分的新接口

抖动是这一版改动最大的部分。Max 9 越过了传统的抖动矩阵,用新的方式表示 3D 几何图形数据,并提供了多个实时几何对象,用来在抖动中操作和微调 3D 图形。新增的 jit.fx 图像特效对象库,则把基于着色器的实时处理包装成易用的 Max 界面,做交互视觉不必从底层写起。对做配乐和现场演出的制作人,这意味着音画可以在同一张补丁里推进:音频对象驱动参数,视觉对象接收参数。另外,Max 9 重做了代码与修补的集成,换用快速而现代的 javascript V8 引擎,即使此前没在 Max 里写过代码,也可以把文本逻辑嵌进补丁,处理图形化连线不擅长的循环与数据结构。界面改进和编码工作流的调整,让这些部分更容易在同一张画布里共存。

图片[1]-251编曲网

新版 Max 更直接、更透明,而且充满了激发你好奇心的新功能。 Max 9 带来了基于 Ableton ABL 库的全新音频对象集合、多年来最大的抖动更新、界面改进、全新的编码工作流程等。

ABL 对象
Ableton Sound for Max
我们很高兴能提供一套使用 Ableton 的 ABL 库创建的 DSP Max 对象。 这些对象为一些 Ableton Live Suite 最受欢迎的设备的内部运作提供了可修补的接口。 无论你想探索狂野的失真效果(abl.device.roar~)还是梦幻的混响效果(abl.dsp.shimmer~),ABL 库都能满足你的需求。

使用代码进行修补

当您集成基于文本的代码时,Max 中的修补功能将更加强大。 Max 9 为代码与修补的集成提供了一个全新的视角,包括一个完全重塑的、快速而现代的 javascript V8 引擎。 即使您从未尝试过将 javascript 与 Max 集成,您也一定会想要了解其中的可能性。

引入抖动几何图形
在 Max 9 中,我们将超越抖动矩阵,以一种新的方式来表示 3D 几何图形数据和多个新的实时几何图形对象,以便在抖动中操作和微调 3D 图形。

使用抖动特效增强视觉效果
新的 jit.fx 图像特效对象库使得在抖动中创建交互式视觉效果比以往更加简便。 通过简单易用的 Max 界面,享受全方位的实时、基于着色器的处理。

主页
https://cycling74.com/products/max-9