正版资源8弦金属电吉他音源 Orange Tree Samples Evolution Dracus v1.2.5
Orange Tree Samples Evolution Dracus v1.2.5 是一套面向金属与摇滚的虚拟8弦电吉他音源,主要用途是把低音弦节奏、尖锐主奏和特殊噪音直接写进编曲工程。它提供 17 GB 样本内容与超过 15,000 个采样,以 24 位/48kHz 记录,适合需要扩展低音区、
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Orange Tree Samples Evolution Dracus v1.2.5 是一套面向金属与摇滚的虚拟8弦电吉他音源,主要用途是把低音弦节奏、尖锐主奏和特殊噪音直接写进编曲工程。它提供 17 GB 样本内容与超过 15,000 个采样,以 24 位/48kHz 记录,适合需要扩展低音区、增加重型吉他层级的制作。
8弦音域与四重跟踪:重型节奏的底料
它的音域从高音区刺耳的尖叫延伸到低于标准6弦吉他演奏能力的巨大咆哮。库内包含手掌闷音、半掌闷音、全掌闷音、捏和声、敲击、自然泛音、尖叫声等发音,也有突突、划痕、弦拍等特殊效果。做四重跟踪时,可以把同一段 riff 分轨叠录,再借助独立拾音器信号和拾音器混合调整左右声部的厚度。注意四轨不必完全一致,保留微小演奏差异会更自然;同时要给贝斯和底鼓留出低频空间,避免低音区堆叠发糊。
演奏控制与音色雕琢:把吉他句法做进工程
物理建模技术可调整拨片抓取位置;颤音覆盖从经典颤音到金属颤音,深度与速度可调,并能分配到 MIDI CC 或触后。映射系统允许用力度范围、MIDI CC、锁定与非锁定键开关等条件设置发音触发方式,内置弹奏模式编辑器可处理真实扫弦。MIDI 关节提供上/下行音符、嗡嗡声、整步滑音、整步锤击、速度同步滑音、八度与 Powerchords;滑音、锤击和勾弦配有 Legato 采样。各发音带 3 种力度、2 个拾取方向和 2 个循环,能减少重复感。效果引擎包含虚拟踏板、机架效果、放大器和吉他箱体,另有独立弹簧混响模块与 11 个弹簧混响槽。出厂预设覆盖干净、松脆和失真音色,可先选预设,再细调拾音器混合。适合金属、摇滚以及需要重型吉他层级的配乐段落;放进工程前先确定双轨还是四轨,再按段落分配节奏与主奏,句法会更清楚。
![图片[1]-251编曲网](https://www.251bianqu.com/wp-content/uploads/2025/03/Orange-Tree-Samples-Evolution-Dracus-v1.2.5.jpg)
产品详情
最火爆的虚拟8弦吉他库来自地球的火热核心,用于金属和摇滚。Evolution Dracus涵盖了各种各样的技术和发音,无论是史诗般的切碎线索还是巨大的四重节奏节奏轨道。样本库具有广泛的音符范围,从最高音调中刺耳的尖叫声到远低于标准6弦吉他演奏能力的巨大咆哮。Evolution Dracus强大的效果引擎具有众多虚拟踏板,机架效果,放大器和吉他柜供您选择。该库还包含大量出厂预设,可立即使用干净,松脆和失真的音调。这个强大的电吉他样本库拥有17 GB的样本内容和超过15,000个样本,涵盖了手掌的静音,捏和声,敲击,
主要特点:
-多轨跟踪,四重跟踪。
-使用我们专有的物理建模技术可调整抓取位置。
-多种颤音风格,从经典的颤音到具有可调节深度/速度的岩石和金属颤音。可以将颤音分配给MIDI CC或触后。
-强大的映射系统,可让您使用速度范围,MIDI CC,锁定和非锁定键开关等条件来设置触发发音的方式。
-内置弹奏模式编辑器,可进行真实的吉他弹奏。
采样规格:
-以24位48khz记录的超过15,000个采样。
-诸如延音,半掌静音,全掌静音,静音,尖叫声,敲击,自然和声之类的发音,以及诸如突突,划痕,弦拍之类的特殊效果,等等。
-MIDI关节,用于即时向上/向下音符,嗡嗡声,整步幻灯片,整步锤击,幻灯片(基于速度和速度同步),八度音阶和Powerchords。
-用于滑道,锤击和拉脱的Legato样品。
-关节具有3种动力,2个拾取方向(适用时)和2个循环运动。
-独立的拾音器信号,可控的拾音器混合。
更改列表:
-独立的弹簧混响效果模块,具有11个弹簧混响槽可供选择。全新的吉他柜系列,包括现代和古典吉他驾驶室。
-增加了和弦模式选择键,可即时进行和弦模式切换。
-向下/向上冲程弹键的新“速度到弹速”,“速度到弹距”和“弹速衰减”设置。
-可调连奏音量。
-《十六音幻灯片》增添了清晰度。
-改进的自动和弦算法。
-改进的动态内存模式可进一步节省内存,并提高CPU效率。
已知的问题:
-按住多个小节的样式时出现样式混乱的问题。弹跳图案系统还需要在自动模式触发的闩锁模式方面进行许多改进,并且通常还需要更多的编辑功能。
-随着可用设置越来越多,我们需要更好的组织来更快地找到它们。
-需要进行一些库特定的更改,例如增加Evolution Sitardelic中速度层的体积范围,并删除几个Evolution Steel String的连奏采样中不需要的谐波。
这是前进的计划。考虑到以下目标,我们已开始改进Evolution吉他引擎的一些内部工作方式(其中可能包括一些UI更改):
-每个库都将使用相同的确切资源文件,从而使我们可以轻松地为Evolution系列发布更频繁的更新。
-弹跳花样回放/编辑和和弦系统的改进。
-设置可能会分为多个部分-例如,一个部分专门用于键盘映射,包括能够重新映射效果键。




