正版资源可视化音乐编程软件 Cycling 74 Max v9.0.6 incl RNBO Mac
Max 9.0.6(含 RNBO,Mac)是 Cycling 74 的可视化音乐编程环境。它本身不发声,也不提供现成预设;你拿到的是一个工作台,用对象和连线搭出信号链、控制逻辑和画面:从自制的失真与混响结构,到生成式音序、交互装置里的声音响应,都在同一个 patch 里完成。这一版的关键词是“更直接
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Max 9.0.6(含 RNBO,Mac)是 Cycling 74 的可视化音乐编程环境。它本身不发声,也不提供现成预设;你拿到的是一个工作台,用对象和连线搭出信号链、控制逻辑和画面:从自制的失真与混响结构,到生成式音序、交互装置里的声音响应,都在同一个 patch 里完成。这一版的关键词是“更直接、更透明”,底层机制被更多地暴露出来,方便你拆开看、拆开改。
abl.device.roar~ 与 abl.dsp.shimmer~:把 Live 设备的内部做成可连线对象
Max 9 新增了一套基于 Ableton ABL 库构建的 DSP 对象,名为 Ableton Sound for Max。它的价值在于:一些 Ableton Live Suite 里受欢迎的设备,其内部运作被做成了可修补的接口。想要粗粝的失真方向可以看 abl.device.roar~,想要梦幻的混响质感可以看 abl.dsp.shimmer~。对制作人来说,这更像拿到一份能跑起来的拆解图:你可以照原样使用,也可以把其中一段单独拿出来,接上自己的调制、滤波或声像处理。放进工程时注意两点:这些是 DSP 对象,需要你在 patch 里自己安排信号路由和电平管理,不是拖进去就能用的插件;它们属于 Live Suite 设备体系的延伸,适合放在音色设计与效果链实验阶段,不必用来替代你现有的总线处理。
jit.fx 与实时几何对象:Jitter 这一版的画面部分
官方把这一版称作多年来最大的一次 Jitter 更新。新增的 jit.fx 是一组图像特效对象,采用基于着色器的实时处理方式,界面仍是 Max 一贯的易用形态,做交互视觉时不必从零写着色器。几何方面,Max 9 不再局限于抖动矩阵,而是用一种新的方式表示 3D 几何数据,并配了多个实时几何对象,用来在 Jitter 里操作和微调三维图形。做配乐和现场视觉的人,可以把音频分析结果直接传给这些对象,让画面跟着声音走。另外,这一版重做了 JavaScript 引擎,换成快速的现代 V8,代码与 patch 的整合方式也重新设计过;即使你以前没在 Max 里写过 JS,也值得看看这条路。含 RNBO 的 Mac 版本,适合已经在用 Max 做工具、准备更新到 9 的人。
![图片[1]-251编曲网](https://www.251bianqu.com/wp-content/uploads/2024/11/Cycling-74-Max-1.jpg)
新版 Max 更直接、更透明,而且充满了激发你好奇心的新功能。 Max 9 带来了基于 Ableton ABL 库的全新音频对象集合、多年来最大的抖动更新、界面改进、全新的编码工作流程等。
ABL 对象
Ableton Sound for Max
我们很高兴能提供一套使用 Ableton 的 ABL 库创建的 DSP Max 对象。 这些对象为一些 Ableton Live Suite 最受欢迎的设备的内部运作提供了可修补的接口。 无论你想探索狂野的失真效果(abl.device.roar~)还是梦幻的混响效果(abl.dsp.shimmer~),ABL 库都能满足你的需求。
使用代码进行修补
当您集成基于文本的代码时,Max 中的修补功能将更加强大。 Max 9 为代码与修补的集成提供了一个全新的视角,包括一个完全重塑的、快速而现代的 javascript V8 引擎。 即使您从未尝试过将 javascript 与 Max 集成,您也一定会想要了解其中的可能性。
引入抖动几何图形
在 Max 9 中,我们将超越抖动矩阵,以一种新的方式来表示 3D 几何图形数据和多个新的实时几何图形对象,以便在抖动中操作和微调 3D 图形。
使用抖动特效增强视觉效果
新的 jit.fx 图像特效对象库使得在抖动中创建交互式视觉效果比以往更加简便。 通过简单易用的 Max 界面,享受全方位的实时、基于着色器的处理。
主页
https://cycling74.com/products/max-9




