正版资源流体音调弯曲插件 Pitch Innovations Fluid Pitch v1.5.0 R2R Win
Fluid Pitch 是 Pitch Innovations 推出的一款弯音处理插件,Windows 版本,当前为 v1.5.0。它解决的问题很具体:弯音轮推出去之后,音高最后落在哪里,往往不由你控制。Fluid Pitch 把弯音轮锁定在你选定的音阶上,因此推到底也不会落到音阶外的音上,省去反复
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Fluid Pitch 是 Pitch Innovations 推出的一款弯音处理插件,Windows 版本,当前为 v1.5.0。它解决的问题很具体:弯音轮推出去之后,音高最后落在哪里,往往不由你控制。Fluid Pitch 把弯音轮锁定在你选定的音阶上,因此推到底也不会落到音阶外的音上,省去反复练习弯音准头的时间,把精力留给演奏本身。对经常用弯音轮做滑音、落音和装饰音的制作人来说,这相当于把「音准」从演奏环节里拿掉,只留下时机和力度需要你判断。
录主音和副旋律时,弯音轮的实际差别
合成器 lead、副旋律、独奏音色这一类声部,弯音轮通常承担两件事:进入音符前的滑音,以及长音尾巴上的小幅晃动。没有音阶锁定时,滑到哪里取决于手感,一条本来很好的乐句可能因为落点偏了半个音而废掉,只能重录。锁定音阶之后,落点由你选的音阶决定,你只需要控制推轮的时机和速度,剩下的交给插件。这在电子、流行、Hip-hop 这类需要「唱腔感」的合成器线条上尤其明显,因为这类声部往往要录很多遍,才能挑出一条弯音自然的。
要注意的是,锁音阶只改变落点,不改变弯音曲线。推多快、推多远、什么时候回中,仍然是你自己的事。录之前先把音阶设成工程调性,否则锁了也是白锁。
放进工程时,和滑音、连奏的分工
弯音属于演奏信息,不是混音处理,所以它应该出现在音源之前或音源所在的那条链路上,而不是挂在总线上去「修」音高。真正容易出问题的是叠加:如果音源本身已经开了 portamento(连奏滑音),再叠一层弯音轮,音高就会走两次,听起来像滑音被拉长、变糊。要么用音源自带的连奏,要么用弯音轮,二者选一个作为主要的滑音手段。
曲风上,它对需要大量弯音的合成器主音、Future Bass 的 lead、以及配乐里带表情的独奏音色都比较合适;纯打击乐、和弦铺底这类不需要弯音的声部则没必要挂。另外,工程里如果有转调段落,记得换音阶设定,一个音阶从头用到尾会在转调处露出破绽。
![图片[1]-251编曲网](https://www.251bianqu.com/wp-content/uploads/2024/09/Pitch-Innovations-Fluid-Pitch.jpg)
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