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电影音效预设 The Very Loud Indeed Co Omnisphere Mirai-FANTASTiC

Omnisphere Mirai 是一套面向 Spectrasonics Omnisphere 2.8+ 的电影音效预设,共 120 个音色,附带 128 个为该音效集专门录制和设计的独家音源。它的用途很明确:在配乐和电子音乐工程里快速拿到一批有电影质感、但骨子里偏合成器的声音层,用来铺底、做转场、

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Omnisphere Mirai 是一套面向 Spectrasonics Omnisphere 2.8+ 的电影音效预设,共 120 个音色,附带 128 个为该音效集专门录制和设计的独家音源。它的用途很明确:在配乐和电子音乐工程里快速拿到一批有电影质感、但骨子里偏合成器的声音层,用来铺底、做转场、堆氛围,或者给画面加一条持续的张力线。如果你平时在 Omnisphere 里翻来翻去总觉得默认音源太熟、太“通用”,这套预设的思路正好相反。它完全不使用 Omnisphere 的振荡器波形,也不复用 Omnisphere 自带或其他音效集的默认音源,全部基于采样。作者的做法是先用其他合成器做出大量复杂波形表,组合之后再生成采样,因此每个预设本质上是多种不同合成器的融合,音色的层次和厚度来自这层叠加,而不是靠单一波表撑起来。

120 个预设与 128 个独家采样音源

这套东西的重心在“采样”而非“振荡器”,这决定了它适合什么场合。做赛博朋克、复古电子、暗色电子配乐时,你需要的是带颗粒、带失真、带年代感的持续音,而不是干净利落的减法合成音色,Mirai 的取向正好落在这一侧。作者自己把它描述为目前最具合成器风格的一套,受赛博朋克和复古电子乐影响明显。放到工程里,它比较适合承担中低频的持续层、高频的金属质感和噪声纹理,也可以作为转场时的冲击与上扬素材。因为是采样型音源,音色本身已经带有一定的处理痕迹和个性,堆叠时要注意和干声、实录乐器的前后关系,别让它的中频厚度把总线压死。

调制轮是被刻意留出来的表演维度

Mirai 大量使用调制轮,而且在很多预设上,推起调制轮会把声音彻底变成另一个东西,而不是只加一点颤音或滤波。这一点在写作和演中都要提前想清楚:如果只是想要一个稳定的铺底,先把调制轮归零,确认基础音色;如果要做段落之间的变形过渡,可以把调制轮当成第二条情绪线来画,用自动化在几小节里缓慢推进。它的价值在于现场感和变化空间,但也意味着同一个预设可能对应两种完全不同的用法,工程里最好把调制轮的位置记录下来,避免回听时找不到当时的状态。整体上,这套预设适合那些愿意在音色里多花一点时间探索、并且需要电影质感合成层的人。

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FANTASTiC | 15 April 2026 | 455 MB

Omnisphere Mirai 是一套专为 Spectrasonics 的 Omnisphere 2.8+ 合成器打造的包含 120 个电影音效预设的集合。它包含 128 个独家音源,这些音源是专门为该音效集录制和设计的。它仅使用这些新音源,不重复使用 Omnisphere 或其他任何音效集中的默认音源。

Mirai 是我迄今为止最具“合成器风格”的音效集,深受赛博朋克和复古电子乐的影响。与普通合成器预设的主要区别在于,它完全基于采样,不使用 Omnisphere 的振荡器波形。

相反,我使用许多其他合成器创建了大量复杂的波形表,将它们组合在一起,然后使用生成的采样为 Mirai 创建音源。这意味着每个预设都是多种截然不同的合成器的真正融合,为该音效集赋予了独特的音色丰富度。

Omnisphere Mirai 广泛运用了调制轮。在许多情况下,调制轮可能会将预设完全变成截然不同的声音,因此我鼓励你尽情探索它的乐趣。

Omnisphere Mirai is a collection of 120 cinematic patches for Spectrasonics’ Omnisphere 2.8+ synthesizer. It includes 128 exclusive sound sources which have been recorded and designed specifically for this soundset. It only uses these new sound sources and does not recycle the stock ones in Omnisphere or any other set.

Mirai is my most “synth-ey” soundset to date, drawing heavily from cyberpunk and retro electronica influences. The main difference when compared to normal synth presets is that it is completely sample-based and doesn’t use the oscillator waveforms from Omnisphere.

Instead, I created a large number of complex wavetables using many other synthesizers, combined them, and then used the resulting samples to create the sound sources for Mirai. This means that each patch is a true hybrid of several very different synths, which gives this collections a unique tonal richness.

Omnisphere Mirai makes extensive use of the modulation wheel. In many cases, it may completely change the patch into something totally different, so I encourage you to have fun with it.

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